zelda_tears_of_the_kingdom
1: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:26:42.08 ID:QtIrpfZy0
ストーリーは神だけど、ストーリーより面白さのほうが大事だよ

2: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:27:37.33 ID:QtIrpfZy0
ちなみに俺はウルトラハンドあまり好きじゃない
なんでゼルダで工作なんてしないといけないんだ?普通にスイッチとかの謎解きさせろや

3: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:30:20.79 ID:vn9bj1970
なんでもかんでも🚀を付けて解決する脳筋プレイはまあまあ楽しかったぞ
これが知恵のトライフォースや💪

6: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:33:15.50 ID:QtIrpfZy0
>>3
スマートじゃない
氷の矢と炎の矢を使って上へ上げさせろよ

17: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:46:13.54 ID:PAtvr6fz0
自由度を上げすぎて逆にやる気がなくなるパターンやね

18: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:48:44.12 ID:sxflavFN0
工作は必要最低限でゼルダノーツ埋めた
別にすごい装置作る必要はない

22: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:58:44.14 ID:Ti7+9lDS0
クラフトゲーなのに作ったものが消えるのがダメ

23: 名無しさん必死だな 2026/01/03(土) 23:58:44.70 ID:KxjS7hzn0
バッテリー回収地下作業が苦痛過ぎてやれなかった

25: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:02:32.04 ID:aJtGmO4r0
作る状況によって誤差が生じるのに工作ゲームなわけないだろうが
数値見ながら調整出来る工作特化の施設欲しかったな

26: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:04:47.70 ID:v2ew3CyQ0
工作は好きだけど操作性がね…
もちろんコントローラーでできる範囲で最大限の操作性を実現してると思うけどそれでも思い通りに操作できてるとは言い辛い
ブループリントの記録数も足りなすぎるし地下で入手するプリントのほとんどがゴミなのもアレ
完璧なものが手に入ったら自分で工作する必要がなくなっちゃうからなんだろうけど結果としてプリントがただただいらないものになってる

34: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:32:54.30 ID:0rBZQH630
演出は良いけどストーリーはちょっと粗くね

35: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:36:01.74 ID:uGBWydqP0
まあまあ面白かった

39: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:42:58.29 ID:vRBrcQ0Z0
システムは良かった
ビジュアルデザインが壊滅的だっただけ

43: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:51:46.43 ID:65R/jOyV0
地下の探索はマジモンのクソだったけど
それ以外は神ゲーだったわ

46: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:57:12.47 ID:n71xEhmi0
ストーリーもクソだと思う
やりたいシーンのために強引に話を持っていった感がある
ストーリーが順番に見ないとダメなタイプでゲーム性に合ってなくて没入感が残念だし
ラウルや賢者がリンクに興味なさすぎて蚊帳の外感あるし
時オカの焼き直し感も強いしなんでゾナウ族が滅びたかとかもゲーム内でわからんかったしな

47: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 00:57:39.07 ID:awhgHXmY0
クラフト嫌いには無理

52: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 01:20:17.44 ID:kQpbvTvD0
そう考えると逆にストーリーエグいんだよな
肉付けが凄い
どう波及していくのか、というレベル

55: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 01:33:45.40 ID:iZlN7W9j0
Joy-Conマウスでクラフトしやすくできないのか

58: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 07:22:02.37 ID:5KEf7sZw0
肉をつけた矢を撃つ
撃った先で肉にコログを付ける
モドレコで肉付きの矢を戻す

これが便利だった

59: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 07:28:11.48 ID:fJljSZdy0
テラリアの家を豆腐にしちゃう人は向いてないんだな

60: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 08:38:56.87 ID:7io0hSOR0
クラフトとかやってられんよ

61: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 08:39:38.34 ID:7io0hSOR0
YouTubeでロボットみたいなの作ってる人見てこのゲームやる気なくした

64: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 10:16:46.28 ID:DjgVTFkf0
ブレワイの方が楽しかった
暗いし洞窟の戦闘多いし被ダメもでかいしストレスだらけだった

65: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 10:24:12.81 ID:du2kWNER0
昔の英傑(?)の使い回しムービーは擁護のしようがない

66: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 10:34:38.10 ID:fz+AA9Hi0
チューリが賢者の子孫だから、リーバルが賢者の血筋とは関係ない努力で英傑までなった一般鳥なのかと思ったら、クラフィカの声優はリーバルと同じだしよく分からなかったな

67: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 10:41:39.98 ID:72GJ/T5h0
ゲーム全体としては面白かったてのは前提として、工作やらせたいが為に不便にし過ぎてるとは感じたわ
例えば空島から誤って落下したらリカバリーの手段が無いとか
チューリの能力で上方向にも移動出来るとか、モドレコで自分の位置もリセット出来るとかやりようはいくらでも有ったとは思うし、開発陣が思いつかなかった訳ないと思うけど
これ絶対工作やらせるために出来なくしてるよなと

68: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 11:21:07.07 ID:o3fKEzos0
ティアキンの失敗は不便止まりにしたことだろうな
ブレワイ脳でもクリアできるから不便で終わってしまった

70: 名無しさん必死だな 2026/01/04(日) 11:33:16.92 ID:xqrKJanI0
ティアキンよりもブレワイの方がオススメって言う人多いもんな

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767450402/