000000
1: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:23:56.09 ID:unOMEuMIM
ギガデインのほうが威力も魅力もある

2: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:24:36.66 ID:rtOk7ChG0
こういうのすげー嫌いだわ
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない

>>2
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている

>>2
アルテマの悪口やめなー

3: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:25:47.07 ID:JP7ZjR/b0
ギガデインも名前がごついからか漫画とかだと不遇な扱いになるケースが多い印象
ライデインの方が響きがいいし

>>3
いうほど不遇か?

>>11
まあワイの印象やけど
なんかライデインって名称のほうがギガデインよりかっこいいから主人公の攻撃呪文はなるべくライデインのまま引っ張りたくてギガデインは極力出さない(最後の方でしぶしぶ使う)みたいな意識を感じることが多い

4: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:27:36.35 ID:CFqIFXqZ0
あの頃のゲームってバランス調整はガバガバやからな
DQ4でも当時の凡百のゲームよりはめっちゃいいという

5: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:28:33.05 ID:h4JRbVH00
8回逃げるも8ターン戦う方がマシじゃね?って思ってた

6: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:29:15.46 ID:QEDpwYXw0
ナイトガンダム物語のしゅうちゅうは使いどころあるのにな

7: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:29:32.41 ID:nhFEYTaQ0
クロノトリガーも合体技使うより個々で技使ったほうが強いからな

8: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:30:11.49 ID:A5NRWXNi0
よっしゃとりあえず試しに使ってみるで→おっ·····おう😅

13: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:38:17.92 ID:wNtjnOu70
ドラクエめっちゃやり込んだけど通算で2回くらいしか使ったこと無いかも

14: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:39:54.05 ID:kZL1GO7E0
コミカライズ漫画向けだよね
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな

15: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:40:05.80 ID:JP7ZjR/b0
シリーズにもよるけどドラクエって攻撃呪文の性能が微妙な作品が多いのがなんか夢がないなと思ったりする
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような

>>15
ハッサンが激突したり飛び蹴りしたり立ち塞がるのが一番強いからな

16: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:40:56.22 ID:jkAb3pqJ0
ギガジャティスとのゴミ頂上決戦

>>16
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない

18: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:41:54.84 ID:wx7zsxs30
特技に消費MP無いシリーズは総じて魔法いらんよな
3ですら魔法強くないし

25: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:45:03.15 ID:JP7ZjR/b0
あとまあ呪文に限らんけど特に呪文にいえることとしてドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点突いたら威力アップみたいな発想が薄くてただ耐性持ちに通りが悪くなるだけの足枷って印象が強い
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象

>>25
1か0かはwizのせいやね

27: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:46:53.34 ID:JP7ZjR/b0
特技は強くてもエフェクトが通常攻撃と大差ないというかあんま特別なことしてる感が感じにくいんよな
ハッサンのせいけんづきとかは入手のシチュエーションとか音とかで燃えたけど

30: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:49:56.56 ID:62HlYMxOd
他のメンバーはMP使われるだけで行動できればいいんだがね

>>30
全員行動済になるのも💩要素でかいよな

31: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:50:04.52 ID:145bfXAV0
ミンウとかいう誇張された伝説に騙されゴミ魔法の為に無駄死した男

>>31
フィンの王様が悪いんだよなぁ

33: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:51:44.07 ID:cgmbC8xT0
入手厳しすぎて使い所がないものが多かった時代
ただのトロフィーとかのほうが潔い

36: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:54:09.00 ID:Np6pRyaR0
DQ5でひたすらミナデイン連打してたワイってアホだったんか?

37: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 16:55:01.81 ID:rizAmi970
ミナデインがコスパ良かったら、ひたすらミナデイン撃つだけの作業になってしまうからな
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか

>>37
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶

41: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 17:02:41.44 ID:pmIdVE+s0
ライアンとアリーナとトルネコに配慮したんやで

44: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 17:08:08.21 ID:8JM4T3x+0
本気で怒った時しか使わんからな

45: それでも動く名無し 2026/01/03(土) 17:10:21.27 ID:MHpTBH5ea
ラスボスにギリギリでトドメ刺し損ねた時に次のターンの最後の一撃として使う

https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1767425036/0-